Desempeño: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
Actividad
1. Crear una cuenta en www.zooburst.com
2. Cree una presentación o animación que haga una descripción suya:
-Gusto, intereses, nombres, personas.
3. Publicarlo en su blog como una entrada.
jueves, 23 de octubre de 2014
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
Desempeño: Inserta códigos HTML para
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com.
2. Genere una avatar de presentación del blog dónde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3. Publique su avatar como un gadget.
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com.
2. Genere una avatar de presentación del blog dónde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3. Publique su avatar como un gadget.
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORACIÓN
Desempeño: Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.
CRITERIOS
1. Metas y desempeños *Gif animado* 20 PUNTOS
2. Netsmarts (tercer punto 15 puntos) 30 PUNTOS
3. Seguimiento del blog 20 PUNTOS
4. Html 30 PUNTOS
CRITERIOS
1. Metas y desempeños *Gif animado* 20 PUNTOS
2. Netsmarts (tercer punto 15 puntos) 30 PUNTOS
3. Seguimiento del blog 20 PUNTOS
4. Html 30 PUNTOS
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE
Metas:
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico en planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explica su funcionamiento y su funcionalidad.
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico en planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explica su funcionamiento y su funcionalidad.
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ:
Publica con privacidad.
Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y de seguidores que tienes.
R/Amigos:
1427
Seguidores:
81
R/Amigos:
1427
Seguidores:
81
2. Teniendo en cuenta los archivos: Perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, deciden si la aceptarías. Escribe el nombre cada persona y justifica por que la aceptarías y por que no.
R/
PRIMER PERFIL:
-Yo aceptaría a Jose para conocerlo y ver que cosas tenemos en común.
-Yo no aceptaría a Kadeem por que el muy encreído.
-Yo aceptaría a Sander por que es diferente a los demás y es algo que me gusta de las personas.
SEGUNDO PERFIL:
-Yo aceptaría a Tanisha por que es muy alegre lo cuál me gusta.
-Yo no aceptaría a Mark por que le gusta un género de música que no me gusta a mi.
-Yo aceptaría a Matthew por que me parece divertido y alegre.
TERCER PERFIL:
-Yo aceptaría a Patrick para jugar baloncesto con él.
-Yo no aceptaría a Whitney para que no me mande invitaciones para jugar.
-Yo aceptaría a Yao por que le gusta el fútbol y es lo mejor.
R/
PRIMER PERFIL:
-Yo aceptaría a Jose para conocerlo y ver que cosas tenemos en común.
-Yo no aceptaría a Kadeem por que el muy encreído.
-Yo aceptaría a Sander por que es diferente a los demás y es algo que me gusta de las personas.
SEGUNDO PERFIL:
-Yo aceptaría a Tanisha por que es muy alegre lo cuál me gusta.
-Yo no aceptaría a Mark por que le gusta un género de música que no me gusta a mi.
-Yo aceptaría a Matthew por que me parece divertido y alegre.
TERCER PERFIL:
-Yo aceptaría a Patrick para jugar baloncesto con él.
-Yo no aceptaría a Whitney para que no me mande invitaciones para jugar.
-Yo aceptaría a Yao por que le gusta el fútbol y es lo mejor.
3. Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contactos sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razón. Este se debe realizar en un archivo de power point, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño.
jueves, 24 de julio de 2014
VALORACION
Desempeño: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.
Valoración:
A) Exploración GeoGebra (Cuadrado) 30 PUNTOS
B) Teselado GeoGebra 30 PUNTOS
C) Mosaico GeoGebra 3O PUNTOS
D) publicacion (Imágenes) 20 PUNTOS
Valoración:
A) Exploración GeoGebra (Cuadrado) 30 PUNTOS
B) Teselado GeoGebra 30 PUNTOS
C) Mosaico GeoGebra 3O PUNTOS
D) publicacion (Imágenes) 20 PUNTOS
jueves, 17 de julio de 2014
jueves, 10 de julio de 2014
GEOGEBRA
Desempeño: Reconoce en entorno básico de geogebra a través de la interacción de sus herramientas para construir triángulos semejantes y rectángulos.
jueves, 12 de junio de 2014
ESTRATEGIAS
desempeño: Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de vídeo juegos.
ACTIVIDAD
1.Mantente en silencio y orden entre el salón
2.Hace uso de los video juegos del interes del estudiante.
3.Administra el tiempo paraodificar las actividades valoradas para este primr desempeño.
jueves, 5 de junio de 2014
VALORACIÓN
Desempeño: Argumenta y valora el desarrollo de los ejercicios de proyección, de acuerdo a su pertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.
-Actualizacion de blog (Metas, gif animado) 20 PUNTOS
-Publicacion PDG (Definiciones, imagenes, linea del tiempo) 30 PUNTOS
-Desarrollo de proyeccion (Figuras 3D y vistas correctas) 30 PUNTOS
-Publicacion y proyeccion (Imagenes pantallazo) 20 PUNTOS
-Actualizacion de blog (Metas, gif animado) 20 PUNTOS
-Publicacion PDG (Definiciones, imagenes, linea del tiempo) 30 PUNTOS
-Desarrollo de proyeccion (Figuras 3D y vistas correctas) 30 PUNTOS
-Publicacion y proyeccion (Imagenes pantallazo) 20 PUNTOS
jueves, 22 de mayo de 2014
REPRESENTACIÓN TÉCNICA
Desempeño:Dibuja un sólido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional haciendo uso de las herramientas de software paint.
jueves, 15 de mayo de 2014
CLASIFICACIÓN DEL DIBUJO
Desempeño: Seleccione información sobre representación a través del uso de herramientas de la red para expresar ideas.
Actividad
1. Realiza una búsqueda sobre la representación técnica sobre la historia (características e imágenes de cada uno de los momentos).
2. Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico (con imagenes).
3. La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo ny tipo de letra y sin animaciones.
4. Abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com
Actividad
1. Realiza una búsqueda sobre la representación técnica sobre la historia (características e imágenes de cada uno de los momentos).
2. Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico (con imagenes).
3. La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo ny tipo de letra y sin animaciones.
4. Abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com
jueves, 24 de abril de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE
Metas:
1.Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
Desempeños:
1.Clasifica información sobre sistemas de representación: gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.
2.Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos los cual esta basada en criterios específicos.
3.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informes numéricas tomadas de un entorno.
1.Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
Desempeños:
1.Clasifica información sobre sistemas de representación: gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.
2.Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos los cual esta basada en criterios específicos.
3.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informes numéricas tomadas de un entorno.
jueves, 20 de marzo de 2014
PREZI 1
Desempeño: Reconoce el entorno básico de Prezi a través de la interacción con sus herramientas para generar una presentación sobre un tema determinado.
jueves, 6 de marzo de 2014
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Desempeño: Manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través de el uso de la expresiones algebraicas.
jueves, 27 de febrero de 2014
CUADROS MÁGICOS
Desempeño: Manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones algebraicas.
1.Conforme grupos de 4 personas y seleccione un vocero. El vocero únicamente creara el documento en google drive (También participara de la actividad), Y lo compartirá con los demás integrantes.
2.Realiza la actividad publicada en el blog de la docente
1.Conforme grupos de 4 personas y seleccione un vocero. El vocero únicamente creara el documento en google drive (También participara de la actividad), Y lo compartirá con los demás integrantes.
2.Realiza la actividad publicada en el blog de la docente
jueves, 20 de febrero de 2014
VALORACION
Desempeño: Argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en la siones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optomizar el proceso de aprendizaje.
1.Ejercio de pensamiento lateral. 15 puntos
2.Actualizacion de blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animado, y enlaces). 35 puntos
3.Publicaciones, tablas dinámicas y metabuscadores. 20 puntos
4.Tabla ecxel ( base de datos y tabla dinámica). 30 puntos.
1.Ejercio de pensamiento lateral. 15 puntos
2.Actualizacion de blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animado, y enlaces). 35 puntos
3.Publicaciones, tablas dinámicas y metabuscadores. 20 puntos
4.Tabla ecxel ( base de datos y tabla dinámica). 30 puntos.
jueves, 13 de febrero de 2014
META BUSCADORES
Desempeño:Utiliza las herramientas d el escritorio del blogger para publicar información
El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.
El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






