Desempeño: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
Actividad
1. Crear una cuenta en www.zooburst.com
2. Cree una presentación o animación que haga una descripción suya:
-Gusto, intereses, nombres, personas.
3. Publicarlo en su blog como una entrada.
yeraldine
jueves, 23 de octubre de 2014
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
Desempeño: Inserta códigos HTML para
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com.
2. Genere una avatar de presentación del blog dónde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3. Publique su avatar como un gadget.
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com.
2. Genere una avatar de presentación del blog dónde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3. Publique su avatar como un gadget.
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORACIÓN
Desempeño: Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.
CRITERIOS
1. Metas y desempeños *Gif animado* 20 PUNTOS
2. Netsmarts (tercer punto 15 puntos) 30 PUNTOS
3. Seguimiento del blog 20 PUNTOS
4. Html 30 PUNTOS
CRITERIOS
1. Metas y desempeños *Gif animado* 20 PUNTOS
2. Netsmarts (tercer punto 15 puntos) 30 PUNTOS
3. Seguimiento del blog 20 PUNTOS
4. Html 30 PUNTOS
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE
Metas:
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico en planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explica su funcionamiento y su funcionalidad.
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Desempeños:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico en planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explica su funcionamiento y su funcionalidad.
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ:
Publica con privacidad.
Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y de seguidores que tienes.
R/Amigos:
1427
Seguidores:
81
R/Amigos:
1427
Seguidores:
81
2. Teniendo en cuenta los archivos: Perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, deciden si la aceptarías. Escribe el nombre cada persona y justifica por que la aceptarías y por que no.
R/
PRIMER PERFIL:
-Yo aceptaría a Jose para conocerlo y ver que cosas tenemos en común.
-Yo no aceptaría a Kadeem por que el muy encreído.
-Yo aceptaría a Sander por que es diferente a los demás y es algo que me gusta de las personas.
SEGUNDO PERFIL:
-Yo aceptaría a Tanisha por que es muy alegre lo cuál me gusta.
-Yo no aceptaría a Mark por que le gusta un género de música que no me gusta a mi.
-Yo aceptaría a Matthew por que me parece divertido y alegre.
TERCER PERFIL:
-Yo aceptaría a Patrick para jugar baloncesto con él.
-Yo no aceptaría a Whitney para que no me mande invitaciones para jugar.
-Yo aceptaría a Yao por que le gusta el fútbol y es lo mejor.
R/
PRIMER PERFIL:
-Yo aceptaría a Jose para conocerlo y ver que cosas tenemos en común.
-Yo no aceptaría a Kadeem por que el muy encreído.
-Yo aceptaría a Sander por que es diferente a los demás y es algo que me gusta de las personas.
SEGUNDO PERFIL:
-Yo aceptaría a Tanisha por que es muy alegre lo cuál me gusta.
-Yo no aceptaría a Mark por que le gusta un género de música que no me gusta a mi.
-Yo aceptaría a Matthew por que me parece divertido y alegre.
TERCER PERFIL:
-Yo aceptaría a Patrick para jugar baloncesto con él.
-Yo no aceptaría a Whitney para que no me mande invitaciones para jugar.
-Yo aceptaría a Yao por que le gusta el fútbol y es lo mejor.
3. Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contactos sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razón. Este se debe realizar en un archivo de power point, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño.
jueves, 24 de julio de 2014
VALORACION
Desempeño: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.
Valoración:
A) Exploración GeoGebra (Cuadrado) 30 PUNTOS
B) Teselado GeoGebra 30 PUNTOS
C) Mosaico GeoGebra 3O PUNTOS
D) publicacion (Imágenes) 20 PUNTOS
Valoración:
A) Exploración GeoGebra (Cuadrado) 30 PUNTOS
B) Teselado GeoGebra 30 PUNTOS
C) Mosaico GeoGebra 3O PUNTOS
D) publicacion (Imágenes) 20 PUNTOS
jueves, 17 de julio de 2014
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